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没想到抄成了全班第一

2018-04-14 16:31  点击数:    admin
  好不容易获得代理权,却被网易的本地化进程偏慢,以及运营能力的欠缺给搞砸了,《我的世界》中国用户对网易非常不满。相反深圳一家小公司开发的《迷你世界》却取得了成功,MAU甚至比《我的世界》还要高。也许通过这个故事网易意识到,代理海外大作在中国成功也是小概率事件,而且也会受到各种来自合作伙伴的掣肘,还不如山寨来得容易。小开发商都可以做到,堂堂网易的研发实力抄起来不是更轻松?
 
  于是全面抄袭的战略在2017年下半年开始以公司战略的形式全面落地,2017年8月网易内部秘密的部署了多支开发团队,他们准备打一场“巴巴罗萨式”的突袭,后来的故事大家就都知道了。
 
  2017年11月《荒野行动》上线,几乎就是全面照抄《绝地求生》,也难怪刚被网易挥舞着版权大旗打倒的乐动卓越创始人邢山虎要来讽刺这款产品是对《绝地求生》“像素级的复刻”。
 
  结果众所周知,即使在市场的空白期,这款产品也“成功”了,于是网易的老板丁磊急不可耐的宣布吃鸡“成功”,1亿注册用户,2000万日活的数据确实够震撼,但是真的成功了吗?丁磊心中自然有数,因为从一开始他部署的就不是一个抄袭产品,而是一连串。
 
  抄作业,没想到抄成了全班第一,这样的诱惑简直难以抵御,那前面准备的其他产品也就不用藏着掖着了。当《Fortnite》(中文名:《堡垒之夜》)国外爆红时,网易直接把人家的试卷拿过来,改了个名字——《FortCraft》就此诞生;在北美开测的时间,也“碰巧”和《Fortnite》手游iOS版上线时间一致。当然还有最新的《第五人格》。最终这款产品一炮而红,既然这样的产品成功了,即使后面由于运营等方面的问题如今这款产品已经风光不再,但是更多的开发团队希望复制阴阳师的成功,而网易公司的战略方向也就开始了根本的改变。《阴阳师》成为了网易新战略的起点,以数量去提升撞运气的概率,以抄袭去代替自身创意、研发实力以及海量产品下人力的不足。
 
  当然,这期间网易也努力进行过其他的尝试,比如希望在拥有众多创新玩法的海外找到一些代理的机会。很多海外开发商对于中国市场并不了解,于是网易在老板丁磊亲自坐阵下也有所收获,除了与暴雪的深度合作外,去年他们还拿下了微软的《我的世界》的中国区代理。